thead_admin 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
..
angle2 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
cpu-features 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
dawn 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
dng_sdk 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
etc1 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
expat 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
externals 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
freetype2 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
gif 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
harfbuzz 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
icu 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
imgui 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
libjpeg-turbo 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
libmicrohttpd 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
libpng 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
libsdl 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
libwebp 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
lua 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
native_app_glue 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
opencl 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
piex 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
sfntly 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
skcms 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
spirv-headers 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
spirv-tools 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
vulkanmemoryallocator 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
wuffs 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
zlib 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
BUILD.gn 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
README 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce
third_party.gni 6aab0fd6f1 Linux_SDK_V0.9.5 1 yıl önce

README

The third_party directory contains a set of dependencies from outside sources
that are needed to build various components and tools within Skia.

Some of these dependencies reside within the Skia repo, while others are pulled
from other repositories and placed in the third_party/externals directory
during build. These external dependencies are defined in a DEPS file.

Products in third_party are subject to their own respective license terms. The
license for each project should be included in the source itself via a license
header or file. If the source itself does not include a license header or file,
create a README that refers to reliable documentation of the project's license
terms on the web.