WWSpriteP.h 1.4 KB

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  1. #ifndef _WWSpriteP_h_INCLUDED_
  2. #define _WWSpriteP_h_INCLUDED_
  3. /*****************************************************************************/
  4. /* ここから */
  5. /*****************************************************************************/
  6. #include "WWSprite.h"
  7. /*****************************************************************************/
  8. /* クラスの定義 */
  9. /*****************************************************************************/
  10. typedef struct _WWSprite {
  11. int number;
  12. int horizontal; /* 横方向反転フラグ */
  13. int vertical; /* 縦方向反転フラグ */
  14. int priority; /* スクリーン2に対する優先度 */
  15. int clipping; /* クリッピングタイプ */
  16. WWPalette palette; /* パレット番号.8~15 のパレット番号から8を引いた値 */
  17. WWCharacter character; /* 表示キャラクタ */
  18. int x, y; /* 座標(LCD上での絶対座標) */
  19. } _WWSprite;
  20. /*****************************************************************************/
  21. /* ここまで */
  22. /*****************************************************************************/
  23. #endif
  24. /*****************************************************************************/
  25. /* End of File. */
  26. /*****************************************************************************/