#ifndef _WWSpriteP_h_INCLUDED_ #define _WWSpriteP_h_INCLUDED_ /*****************************************************************************/ /* ここから */ /*****************************************************************************/ #include "WWSprite.h" /*****************************************************************************/ /* クラスの定義 */ /*****************************************************************************/ typedef struct _WWSprite { int number; int horizontal; /* 横方向反転フラグ */ int vertical; /* 縦方向反転フラグ */ int priority; /* スクリーン2に対する優先度 */ int clipping; /* クリッピングタイプ */ WWPalette palette; /* パレット番号.8〜15 のパレット番号から8を引いた値 */ WWCharacter character; /* 表示キャラクタ */ int x, y; /* 座標(LCD上での絶対座標) */ } _WWSprite; /*****************************************************************************/ /* ここまで */ /*****************************************************************************/ #endif /*****************************************************************************/ /* End of File. */ /*****************************************************************************/