spritedata.asm 525 B

12345678910111213141516171819202122232425262728
  1. .Section "sprite data" superfree
  2. ;24bit pointers to sprite tilesets + 16bit length
  3. SpriteTilesetLUT:
  4. .dw SpriteTileset0
  5. .db :SpriteTileset0+$c0
  6. ;16bit pointers to sprite palettes + 16bit length
  7. SpritePaletteLUT:
  8. .dw SpritePalette0-SpritePaletteLUT
  9. .dw (SpritePalette0End-SpritePalette0)
  10. SpritePalette0:
  11. ;.incbin "data/cpuusage.clr" READ 32
  12. .db 0
  13. SpritePalette0End:
  14. .ends
  15. .Section "spritetileset 0" superfree
  16. SpriteTileset0:
  17. ;.incbin "data/cpuusage.pic"
  18. .db 0
  19. .ends