.Section "sprite data" superfree ;24bit pointers to sprite tilesets + 16bit length SpriteTilesetLUT: .dw SpriteTileset0 .db :SpriteTileset0+$c0 ;16bit pointers to sprite palettes + 16bit length SpritePaletteLUT: .dw SpritePalette0-SpritePaletteLUT .dw (SpritePalette0End-SpritePalette0) SpritePalette0: ;.incbin "data/cpuusage.clr" READ 32 .db 0 SpritePalette0End: .ends .Section "spritetileset 0" superfree SpriteTileset0: ;.incbin "data/cpuusage.pic" .db 0 .ends