123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899 |
- .\"$Id: map.man,v 1.3 2001/05/07 02:41:36 kilobug Exp $
- .TH "map" 5 "4 Mai 2001" "Prologin" "Finale prologin 2001"
- .SH NOM
- .BR "map" " \- Format des cartes pour la finale Prologin 2001"
- .SH DESCRIPTION
- Les cartes sont des fichiers textes décrivant les différentes paramètres.
- Elles se composent de deux sections, une décrivant les paramètres généraux
- (taille, vitesses de déplacement, ...) et une autre donnant la position de
- chacun des objets.
- .SH SYNTAXE
- La structure globale d'un fichier est donc:
- [ header ]
- KEYWORD = value
- KEYWORD = value
- [ objects ]
- (x,y) OBJ1 TEAM1;
- Les commentaires sont autorisés (style C: /* */).
- .SH EN-TETE
- La liste des mots clés reconnus est la suivante. Ils peuvent tous être omis
- sauf
- .BR NB_OBJECTS " ce champ doit contenir exactement le nombre d'objets présents sur la carte."
- .BR TAKE_AKX " nombre de tours nécessaire pour prendre le contrôle d'un AKX sauvage."
- .BR UNTAKE_AKX " nombre de tours supplémentaires pour prendre le contrôle d'un AKX non sauvage."
- .BR TAKE_R4D2 " nombre de tours nécessaire pour prendre le contrôle d'un R4D2."
- .BR SIZE_X " taille en X de la map."
- .BR SIZE_Y " taille en Y de la map."
- .BR AKX_SPEED " vitesse de déplacement des AKX en unités par tour."
- .BR R4D2_SPEED " vitesse de déplacement des R4D2 en unités par tour."
- .BR PULSE_POWER " puissance de pulse."
- .BR SEE_POWER " puissance nécessaire pour voir une zone."
- .BR SEE " raccourci pour " SEE_POWER "."
- .BR DESTROY_SPEED " voir le sujet (" r4d2_get_destroy_speed ")."
- .BR DESTROY " raccourci pour " DESTROY_SPEED "."
- .BR PULSE_COEF " coefficient de conversion entre l'intensité de pulse et la vitesse."
- .BR SAND_FILE " nom du fichier contenant le sable. L'image peut être aux formats XPM, XBM ou GIF."
- .BR SAND " raccourci pour " SAND_FILE "."
- .SH OBJETS
- Chaque objet doit suivre le format suivant:
- .B (x,y) type team;
- x et y sont les coordonées, type peut valoir
- .BR akx ", " anakronox " ou " r4d2 "."
- et team le numéro de l'équipe à qui appartient cet objet au départ. Le mot
- clé
- .B none
- signifie sauvage, et il peut être omis. Par exemple, ces trois instructions
- font la même chose:
- (4,2) akx 0;
- (4,2) akx none;
- (4,2) akx;
- .SH FICHIERS
- Des exemples se trouvent dans .I /u/others/prologin/usr/share
- .SH AUTEURS
- .I Equipe soft Prologin 2001:
- Nicolas Baradakis
- Jean-Christophe Bossu
- Gael Le Mignot
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- .SH VOIR AUSSI
- .BR "gtk-client"(1), " server"(1), " prologin"(1), " bouvier"(1)
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