|
@@ -13,6 +13,8 @@
|
|
|
|
|
|
#include <log.h>
|
|
|
#include <array.h>
|
|
|
+#include <display.h>
|
|
|
+#include <triangle.h>
|
|
|
#include <mesh.h>
|
|
|
|
|
|
#define N_CUBE_VERTICES (8)
|
|
@@ -35,23 +37,23 @@ vec3_t cubeVertices[N_CUBE_VERTICES] =
|
|
|
face_t cubeFaces[N_CUBE_FACES] =
|
|
|
{
|
|
|
/* Front */
|
|
|
- { .a = 1, .b = 2, .c = 3 },
|
|
|
- { .a = 1, .b = 3, .c = 4 },
|
|
|
+ { .a = 1, .b = 2, .c = 3, .colour = 0xFFFF0000 },
|
|
|
+ { .a = 1, .b = 3, .c = 4, .colour = 0xFFFF0000 },
|
|
|
/* Right */
|
|
|
- { .a = 4, .b = 3, .c = 5 },
|
|
|
- { .a = 4, .b = 5, .c = 6 },
|
|
|
+ { .a = 4, .b = 3, .c = 5, .colour = 0xFF00FF00 },
|
|
|
+ { .a = 4, .b = 5, .c = 6, .colour = 0xFF00FF00 },
|
|
|
/* Back */
|
|
|
- { .a = 6, .b = 5, .c = 7 },
|
|
|
- { .a = 6, .b = 7, .c = 8 },
|
|
|
+ { .a = 6, .b = 5, .c = 7, .colour = 0xFF0000FF },
|
|
|
+ { .a = 6, .b = 7, .c = 8, .colour = 0xFF0000FF },
|
|
|
/* Left */
|
|
|
- { .a = 8, .b = 7, .c = 2 },
|
|
|
- { .a = 8, .b = 2, .c = 1 },
|
|
|
+ { .a = 8, .b = 7, .c = 2, .colour = 0xFFFFFF00 },
|
|
|
+ { .a = 8, .b = 2, .c = 1, .colour = 0xFFFFFF00 },
|
|
|
/* Top */
|
|
|
- { .a = 2, .b = 7, .c = 5 },
|
|
|
- { .a = 2, .b = 5, .c = 3 },
|
|
|
+ { .a = 2, .b = 7, .c = 5, .colour = 0xFFFF00FF },
|
|
|
+ { .a = 2, .b = 5, .c = 3, .colour = 0xFFFF00FF },
|
|
|
/* Bottom */
|
|
|
- { .a = 6, .b = 8, .c = 1 },
|
|
|
- { .a = 6, .b = 1, .c = 4 },
|
|
|
+ { .a = 6, .b = 8, .c = 1, .colour = 0xFF00FFFF },
|
|
|
+ { .a = 6, .b = 1, .c = 4, .colour = 0xFF00FFFF },
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
mesh_t mesh =
|
|
@@ -344,7 +346,7 @@ int objFileLoaderExecuteLine(int argc, char *argv[], uint32_t currentLine)
|
|
|
objFileLoaderTotalTri++;
|
|
|
objFileLoaderLoadedFaces++;
|
|
|
|
|
|
- face_t face = { v[1], v[2], v[3] };
|
|
|
+ face_t face = { v[1], v[2], v[3], .colour = MAKE_RGB(255, 0, 0) };
|
|
|
arrayAdd(mesh.faces, face);
|
|
|
ret = 0;
|
|
|
}
|
|
@@ -354,7 +356,7 @@ int objFileLoaderExecuteLine(int argc, char *argv[], uint32_t currentLine)
|
|
|
/* This is not a triangle, so we need to fan it */
|
|
|
for(i = 2; i < (argc - 1); i++)
|
|
|
{
|
|
|
- face_t face = { v[1], v[i], v[i + 1] };
|
|
|
+ face_t face = { v[1], v[i], v[i + 1], .colour = MAKE_RGB(255, 0, 0) };
|
|
|
arrayAdd(mesh.faces, face);
|
|
|
|
|
|
objFileLoaderTotalTri++;
|