1234567891011121314151617181920212223 |
- #include <EEPROM.h> //' a{
- #include <SPI.h>
- #include <GD2.h>
- #include "tiled_assets.h"
- void setup()
- {
- Serial.begin(1000000); // JCB
- GD.begin();
- LOAD_ASSETS();
- }
- void loop()
- {
- GD.Clear();
- GD.Begin(BITMAPS);
- GD.BitmapSize(BILINEAR, REPEAT, REPEAT, 480, 272);
- GD.cmd_rotate(3333);
- GD.cmd_setmatrix();
- GD.Vertex2ii(0, 0);
- GD.swap();
- } //' }a
|