123456789101112131415161718192021222324252627282930313233 |
- #include <EEPROM.h>
- #include <SPI.h>
- #include <GD2.h>
- static int a[256]; //' A{
- #include "walk_assets.h" //' load{
- void setup()
- {
- Serial.begin(1000000); // JCB
- GD.begin();
- LOAD_ASSETS(); //' }load
- for (int i = 0; i < 256; i++)
- a[i] = GD.random(512);
- }
- void loop()
- {
- GD.ClearColorRGB(0x000050);
- GD.Clear();
- GD.Begin(BITMAPS);
- for (int i = 0; i < 256; i++) {
- GD.ColorRGB(i, i, i);
- GD.Vertex2ii(a[i], i, WALK_HANDLE, (a[i] >> 2) & 7);
- a[i] = (a[i] + 1) & 511;
- }
- GD.swap();
- } //' }A
- /*
- GD.Vertex2ii(x, y, WALK_HANDLE); //' asset{ }asset
- */
|