spritedata.asm 501 B

1234567891011121314151617181920212223242526
  1. .Section "sprite data" superfree
  2. ;24bit pointers to sprite tilesets + 16bit length
  3. SpriteTilesetLUT:
  4. .dw SpriteTileset0
  5. .db :SpriteTileset0+$c0
  6. ;16bit pointers to sprite palettes + 16bit length
  7. SpritePaletteLUT:
  8. .dw SpritePalette0-SpritePaletteLUT
  9. .dw (SpritePalette0End-SpritePalette0)
  10. SpritePalette0:
  11. .incbin "data/cpuusage.clr" READ 32
  12. SpritePalette0End:
  13. .ends
  14. .Section "spritetileset 0" superfree
  15. SpriteTileset0:
  16. .incbin "data/cpuusage.pic"
  17. .ends