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- #ifndef _WWSpriteP_h_INCLUDED_
- #define _WWSpriteP_h_INCLUDED_
- /*****************************************************************************/
- /* ここから */
- /*****************************************************************************/
- #include "WWSprite.h"
- /*****************************************************************************/
- /* クラスの定義 */
- /*****************************************************************************/
- typedef struct _WWSprite {
- int number;
- int horizontal; /* 横方向反転フラグ */
- int vertical; /* 縦方向反転フラグ */
- int priority; /* スクリーン2に対する優先度 */
- int clipping; /* クリッピングタイプ */
- WWPalette palette; /* パレット番号.8~15 のパレット番号から8を引いた値 */
- WWCharacter character; /* 表示キャラクタ */
- int x, y; /* 座標(LCD上での絶対座標) */
- } _WWSprite;
- /*****************************************************************************/
- /* ここまで */
- /*****************************************************************************/
- #endif
- /*****************************************************************************/
- /* End of File. */
- /*****************************************************************************/
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