#ifndef _WWScreenP_h_INCLUDED_ #define _WWScreenP_h_INCLUDED_ /*****************************************************************************/ /* ここから */ /*****************************************************************************/ #include "WWScreen.h" /*****************************************************************************/ /* クラスの定義 */ /*****************************************************************************/ /* スクリーンのマス目ごとに決まる,表示情報 */ typedef struct _WWScreenCharacter { int horizontal; /* 横方向反転フラグ */ int vertical; /* 縦方向反転フラグ */ WWPalette palette; /* パレット番号.0〜15 のパレット番号 */ WWCharacter character; /* 表示キャラクタ */ } _WWScreenCharacter; typedef struct _WWScreenCharacter * WWScreenCharacter; typedef struct _WWScreen { int number; int width; int height; int roll_x; int roll_y; WWScreenCharacter * screen_characters; } _WWScreen; /*****************************************************************************/ /* ここまで */ /*****************************************************************************/ #endif /*****************************************************************************/ /* End of File. */ /*****************************************************************************/