#ifndef _WWDisplayP_h_INCLUDED_ #define _WWDisplayP_h_INCLUDED_ /*****************************************************************************/ /* ここから */ /*****************************************************************************/ #include "WWDisplay.h" /*****************************************************************************/ /* クラスの定義 */ /*****************************************************************************/ typedef struct _WWDisplay { WWColorMap color_map; WWPalette palette[16]; WWCharacter character[512]; WWSprite sprite[128]; WWScreen screen[2]; WWLCDPanel lcd_panel; /* ディスプレイの属性情報 */ int screen_enable[2]; /* スクリーン表示イネーブルフラグ */ int sprite_enable; /* スプライト表示イネーブルフラグ */ int sprite_window_enable; /* スプライトウインドウ機能イネーブルフラグ */ /* スクリーン2ウインドウモード */ /* 0,1... 無効 2...ウインドウの内側を表示 3...ウインドウの外側を表示 */ int screen2_window_mode; int border; /* ボーダーカラー.0〜7のカラーマップ番号 */ int foreground_color; /* モノクロフォント展開時の色 */ int background_color; /* モノクロフォント展開時の色 */ int sprite_start; /* スプライトの描画の指定 */ int sprite_count; /* スプライトの描画の指定 */ } _WWDisplay; /*****************************************************************************/ /* ここまで */ /*****************************************************************************/ #endif /*****************************************************************************/ /* End of File. */ /*****************************************************************************/