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Rename project from TI-NESulator to peTI-NESulator
And update all headers accordingly

Godzil 2 years ago
parent
commit
cc291907c2
78 changed files with 217 additions and 217 deletions
  1. 2 2
      CMakeLists.txt
  2. 3 3
      README.md
  3. 2 2
      README.txt
  4. 76 76
      doc/LisezMoi.txt
  5. 1 1
      doc/TODO.txt
  6. 29 29
      src/CMakeLists.txt
  7. 2 2
      src/NESCarts.c
  8. 1 1
      src/apu/CMakeLists.txt
  9. 1 1
      src/apu/SndAlleg.c
  10. 1 1
      src/corecpu/CMakeLists.txt
  11. 1 1
      src/include/NESCarts.h
  12. 1 1
      src/include/mappers/manager.h
  13. 1 1
      src/include/memory/manager.h
  14. 1 1
      src/include/os_dependent.h
  15. 1 1
      src/include/paddle.h
  16. 1 1
      src/include/plugins/manager.h
  17. 1 1
      src/include/ppu/ppu.debug.h
  18. 1 1
      src/include/ppu/ppu.h
  19. 1 1
      src/include/ppu/ppu.memory.h
  20. 1 1
      src/include/types.h
  21. 9 9
      src/main.c
  22. 1 1
      src/mappersmanager/CMakeLists.txt
  23. 1 1
      src/mappersmanager/manager.c
  24. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/aorom.c
  25. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/aorom.h
  26. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/cnrom.c
  27. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/cnrom.h
  28. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/genericmapper.c.template
  29. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/iremh3001.c
  30. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/iremh3001.h
  31. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/mmc1.c
  32. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/mmc1.h
  33. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/mmc3.c
  34. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/mmc3.h
  35. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/mmc4.c
  36. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/mmc4.h
  37. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/norom.c
  38. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/norom.h
  39. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/unrom.c
  40. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/unrom.h
  41. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/unrom512.c
  42. 1 1
      src/mappersmanager/mappers/unrom512.h
  43. 1 1
      src/mappersmanager/mappers_list.h
  44. 1 1
      src/mappersmanager/unused/genericmapper.h
  45. 1 1
      src/mappersmanager/unused/mmc1.h
  46. 1 1
      src/mappersmanager/utils.c
  47. 1 1
      src/memorymanager/CMakeLists.txt
  48. 1 1
      src/memorymanager/memory.c
  49. 1 1
      src/os/macos/CMakeLists.txt
  50. 1 1
      src/os/macos/graphics.c
  51. 1 1
      src/os/macos/io.c
  52. 1 1
      src/os/macos/loadfile.c
  53. 1 1
      src/os/ti68k/CMakeLists.txt
  54. 1 1
      src/os/ti68k/loadfile.c
  55. 1 1
      src/os/unix/CMakeLists.txt
  56. 1 1
      src/os/unix/graphics.c
  57. 1 1
      src/os/unix/graphics_dummy.c
  58. 1 1
      src/os/unix/io.c
  59. 1 1
      src/os/win32/CMakeLists.txt
  60. 1 1
      src/os/win32/graphics.c
  61. 1 1
      src/os/win32/io.c
  62. 1 1
      src/paddle.c
  63. 1 1
      src/pluginsmanager/CMakeLists.txt
  64. 1 1
      src/pluginsmanager/manager.c
  65. 1 1
      src/pluginsmanager/plugins/gamegenie.c
  66. 1 1
      src/pluginsmanager/plugins/gamegenie.h
  67. 1 1
      src/pluginsmanager/plugins_list.h
  68. 1 1
      src/ppu/CMakeLists.txt
  69. 1 1
      src/ppu/debug/ppu.debug.c
  70. 7 7
      src/ppu/oldppu.c
  71. 5 5
      src/ppu/ppu.24.c
  72. 1 1
      src/ppu/ppu.c
  73. 1 1
      src/ppu/ppu.memory.c
  74. 5 5
      src/ppu/ppu.new.c
  75. 5 5
      src/ppu/ppu.new2.c
  76. 5 5
      src/ppu/ppu.old.c
  77. 1 1
      src/utils/bin2h/bin2h.c
  78. 2 2
      src/utils/sendromdata.py

+ 2 - 2
CMakeLists.txt

@@ -1,5 +1,5 @@
 #
-# TI-NES CMake
+# peTI-NESulator CMake
 #
 # Created by Manoel TRAPIER.
 # Copyright (c) 2003-2018 986Corp. All rights reserved.
@@ -11,7 +11,7 @@
 
 cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
 
-project (TINES)
+project (peTI-NESulator)
 
 # External cmake modules
 set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/external/cmake ${CMAKE_MODULE_PATH})

+ 3 - 3
README.md

@@ -1,9 +1,9 @@
-TI-NESulator
+peTI-NESulator
 ============
 
-[![Coverage Status](https://coveralls.io/repos/github/Godzil/TI-NESulator/badge.svg?branch=master)](https://coveralls.io/github/Godzil/TI-NESulator?branch=master) [![codecov](https://codecov.io/gh/Godzil/TI-NESulator/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/Godzil/TI-NESulator) [![travis](https://travis-ci.org/Godzil/TI-NESulator.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/Godzil/TI-NESulator)
+[![Coverage Status](https://coveralls.io/repos/github/Godzil/peTI-NESulator/badge.svg?branch=master)](https://coveralls.io/github/Godzil/peTI-NESulator?branch=master) [![codecov](https://codecov.io/gh/Godzil/peTI-NESulator/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/Godzil/peTI-NESulator) [![travis](https://travis-ci.org/Godzil/peTI-NESulator.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/Godzil/peTI-NESulator)
 
-This is a cleaned version of the TI-NESulator repository (all non free data has been removed)
+This is a cleaned version of the peTI-NESulator repository (all non free data has been removed)
 
 Some part of the original subversion has been lost because of harddrive crash so the 
 early stage of the project is completely lost. Or I would need to check all the

+ 2 - 2
README.txt

@@ -1,7 +1,7 @@
-TI-NESulator
+peTI-NESulator
 ============
 
-This is a cleaned version of the TI-NESulator repository (all data has been removed)
+This is a cleaned version of the peTI-NESulator repository (all data has been removed)
 
 Some part of the original subversion has been lost because of harddrive crash so the 
 early stage of the project is completely lost. Or I would need to check all the

+ 76 - 76
doc/LisezMoi.txt

@@ -1,67 +1,67 @@
 <------------------------------------------------------------------------------>
-                                  TI-NESulator
-						 Version 0.30.2 beta
+                               peTI-NESulator
+						     Version 0.30.2 beta
 
-                           Par Manoel TRAPIER aka Godzil
-                             godzil at godzil point net
+                         Par Manoel TRAPIER aka Godzil
+                          petines at godzil point net
 
 1 -> #include <disclamer.h>
 
-L'utilisation de se logiciel se fait a vos risque et pŽrils. Il s'agit d'une
-pars d'une version non terminŽe, et en cours de dŽvellopement, et la diffusion
-n'a ŽtŽ faite que pour permettre le teste, et la dŽmonstration de se que sera le
+L'utilisation de se logiciel se fait a vos risque et p�rils. Il s'agit d'une
+pars d'une version non termin�e, et en cours de d�vellopement, et la diffusion
+n'a �t� faite que pour permettre le teste, et la d�monstration de se que sera le
 logiciel final.
 
-Je ne peut donc �tre tenu pour responsable en cas de probl�me liŽ ˆ
-l'utilisation ou posession de se logiciel. 
+Je ne peut donc �tre tenu pour responsable en cas de probl�me li� �
+l'utilisation ou posession de se logiciel.
 
-Vous �tes libre de l'utiliser ˆ partir du moment au se logiciel n'a pas ŽtŽ
-modifiŽ que sa soit de mani�re binaire, ou par dŽsassemblage. Si vous trouver
-une version modifiŽ ou fourni avec des fichiers illŽgaux, veuillez me le faire
+Vous �tes libre de l'utiliser � partir du moment au se logiciel n'a pas �t�
+modifi� que sa soit de mani�re binaire, ou par d�sassemblage. Si vous trouver
+une version modifi� ou fourni avec des fichiers ill�gaux, veuillez me le faire
 savoir. Vous trouverez comment me contacter dans la suite de se fichier.
 
-Vous tes libre aussi de le distribuer tant que les fichiers contenus dans le
-paquetage original sont laissŽ intouchŽ.
+Vous �tes libre aussi de le distribuer tant que les fichiers contenus dans le
+paquetage original sont laiss� intouch�.
 
-Information lŽgales :
-NES, Famicon, Nintendo Entertainment System, Nintendo sont des marques dŽposŽ de
+Information l�gales :
+NES, Famicon, Nintendo Entertainment System, Nintendo sont des marques d�pos� de
 Nintendo France, Nintendo of america et Nintendo Company, Ltd.
-Tout les titres et marques apparaisant dans se fichier texte sont la propriŽtŽ
+Tout les titres et marques apparaisant dans se fichier texte sont la propri�t�
 de leurs auteurs respectifs.
 
-N'oubliez pas aussi que la posession de ROM (Fichier binaire reprŽsentant le
+N'oubliez pas aussi que la posession de ROM (Fichier binaire repr�sentant le
 contenue d'une cartouche) sans en posseder l'originale (la cartouche) est
-absolument illŽgale, que vous la gardiez 24 heures ou seulement 30 secondes
+absolument ill�gale, que vous la gardiez 24 heures ou seulement 30 secondes
 
 
-2 -> Qu'est-ce que TI-NESulator ?
+2 -> Qu'est-ce que peTI-NESulator ?
 
-TI-NESulator est un Žmulateur de la console Nintendo Entertainment System
-(connunŽment appelŽ NES) fabriquŽ par Nintendo au milieu des annŽe 80.
-L'originalitŽ de cet emulateur est que sa plateforme de fonctionnement principal
+peTI-NESulator est un �mulateur de la console Nintendo Entertainment System
+(connun�ment appel� NES) fabriqu� par Nintendo au milieu des ann�e 80.
+L'originalit� de cet emulateur est que sa plateforme de fonctionnement principal
 est les calculatrices TI-89 et TI-92+ de chez Texas Instrument. Ses
-calculatrices on la particularitŽ de posseder un microprocesseur 68000 de chez
+calculatrices on la particularit� de posseder un microprocesseur 68000 de chez
 motorola, qui est pour se genre de plateforme relativement puissant et
-programmer un emulateur, meme de NES, sur ses machine est un vŽritable dŽfit
-tant au niveau matŽriel que mŽmoire, la NES et les TI-68k sont completements
-diffŽrents. 
-La NES utilise une version lŽgŽrement personalisŽ du microprocesseur 6502 
-fonctionnant ˆ environ 1.7Mhz.
+programmer un emulateur, meme de NES, sur ses machine est un v�ritable d�fit
+tant au niveau mat�riel que m�moire, la NES et les TI-68k sont completements
+diff�rents.
+La NES utilise une version l�g�rement personalis� du microprocesseur 6502
+fonctionnant � environ 1.7Mhz.
 
-Vous avez actuellement une version spŽciale (comprendre pas faite pour 
+Vous avez actuellement une version sp�ciale (comprendre pas faite pour
 calculatrices TI.) Cette version ne me sert qu'a mettre en oeuvre de nouvelles
-choses dans la version TI de l'Žmulateur (notemment a cause d'un gros manque 
+choses dans la version TI de l'�mulateur (notemment a cause d'un gros manque
 de debuggueur C dans le monde TI.)
 
-Cette version est et sera toujours plus avancŽ que la version TI dans le sens ou
-elle me sert a expŽrimenter les nouveaux hardware ŽmulŽ et a finaliser le 
+Cette version est et sera toujours plus avanc� que la version TI dans le sens ou
+elle me sert a exp�rimenter les nouveaux hardware �mul� et a finaliser le
 hardware deja emuler. Une fois fonctionnant d'un maniere convenable sur le
 portage Windows, les mises a jours sont faites dans la version TI. Mais la
-version Windows au final contiendra plus de fonctionnalitŽ que la version TI
+version Windows au final contiendra plus de fonctionnalit� que la version TI
 (support des palletes, de la couleur, voir meme le son etc...)
 
 
-3 -> Utilisation de TI-NESulator
+3 -> Utilisation de peTI-NESulator
 
 [A faire.]
 
@@ -85,7 +85,7 @@ SELECT			P
 --------------------------
 
 Autres touches :
-R			identique ˆ l'apuis du bouton Reset de la console
+R			identique � l'apuis du bouton Reset de la console
 
 
 1-2			A un effet, mais vous risque de pas le voir ;)
@@ -96,91 +96,91 @@ R			identique 
 
 --------------------------
 
-Il faut noter aussi qu'afficher ces tables ralentisent considŽrablement la
-vitesse de l'Žmulateur
+Il faut noter aussi qu'afficher ces tables ralentisent consid�rablement la
+vitesse de l'�mulateur
 
-4 -> CompatibilitŽ
-	
-TI-NESulator version Win32 est normalement compatible avec tous les Windows
+4 -> Compatibilit�
+
+peTI-NESulator version Win32 est normalement compatible avec tous les Windows
 (95, 98,Me, NT 4, 2000, XP)
-TI-NESulator version .X (MacOS X) est normalement compatible toutes version
+peTI-NESulator version .X (MacOS X) est normalement compatible toutes version
  de OS X (.1.x .2.x .3.x)
- 
-L'Žmulateur Žmule actuellement avec les mappers :
+
+L'�mulateur �mule actuellement avec les mappers :
 
 	- 0 aucun mapper (Super Mario Bros 1, Donkey Kong, ...)
 	- 1 MMC1 (a 99%, Megaman 2, Zelda1 & 2, Final Fantasy 1, ...)
-	- 2 UNROM (MegaMan, Final fantasy 2, ...) 
+	- 2 UNROM (MegaMan, Final fantasy 2, ...)
 	- 3 CNROM
-	- 4 MMC3 (Super mario Bross 2 & 3, MegaMan 3 ˆ 6, ...)
+	- 4 MMC3 (Super mario Bross 2 & 3, MegaMan 3 � 6, ...)
 	- 7 AOROM (Battletoad, ...)
 
-Les mappers marquŽ comme *NOUVEAU* sont ceux qui on ŽtŽ ajoutŽ dans la derniere 
-version disponible. Merci de faire un rapport dŽtaillŽ si vous rencontrer des 
-problmes avec.
+Les mappers marqu� comme *NOUVEAU* sont ceux qui on �t� ajout� dans la derniere
+version disponible. Merci de faire un rapport d�taill� si vous rencontrer des
+probl�mes avec.
 
-5 -> Question RŽponses
+5 -> Question R�ponses
 
 Q: Pourquoi le jeu xxx ne fonctionne pas ?
-R: TI-NESulator est actuellement en cours de dŽvellopement. Beaucoup de jeux ne 
-sont pas supportŽ.
+R: peTI-NESulator est actuellement en cours de d�vellopement. Beaucoup de jeux ne
+sont pas support�.
 
-Q: Vous dites que certain de jeux ne sont pas supportŽ, mais si j'essaye xxx, il 
+Q: Vous dites que certain de jeux ne sont pas support�, mais si j'essaye xxx, il
 marche ! Pourquoi ?
-R: Ceci est du a une des particularitŽ du Hardware de la NES/Famicon. Le
-hardware de base de la console est assŽ limitŽ, et la mŽmoire est aussi tres
-limitŽ. pour palier ˆ ses limitations, certains jeux utilise ce qu'on appele des
+R: Ceci est du a une des particularit� du Hardware de la NES/Famicon. Le
+hardware de base de la console est ass� limit�, et la m�moire est aussi tres
+limit�. pour palier � ses limitations, certains jeux utilise ce qu'on appele des
 Mappers, qui permettent notemment d'avoir des jeux plus gros, et qui sont
-implŽmentŽ dans la cartouche du jeu. Malheureusement supporter tout ses mappers
+impl�ment� dans la cartouche du jeu. Malheureusement supporter tout ses mappers
 font grossir l'emulateur, et certain on un fonctionnement qui est
-malheureusement encore inconnu. N'oubliez pas non plus que TI-NESulator est
-encore en dŽvellopement. Certain mapper connu ne sont pas encore implŽmentŽ.
+malheureusement encore inconnu. N'oubliez pas non plus que peTI-NESulator est
+encore en d�vellopement. Certain mapper connu ne sont pas encore impl�ment�.
 
 Q: Oui puis-je trouver le jeux xxxx ?
-R: DŽsolŽ, je ne donne aucun lien menant, ni aucune ROM de jeux commerciaux.
+R: D�sol�, je ne donne aucun lien menant, ni aucune ROM de jeux commerciaux.
 N'oubliez pas que les personnes vous disant que vous avez le droit de ne garder
-que 24h une ROM, vous raconte absolument n'importe quoi. Il est absolument 
+que 24h une ROM, vous raconte absolument n'importe quoi. Il est absolument
 *ILLEGAL* de posseder la ROM d'un jeu que vous ne possedez pas officiellement.
 
 Q: XXX donne l'air de fonctionner, pourtant il ne reagis pas au touches
 R: Cet emulateur n'est pas parfait. Certain jeux/demo demandent un
-fonctionnement tres proche de celui de la console originale, ce que TI-NESulator
+fonctionnement tres proche de celui de la console originale, ce que peTI-NESulator
 est encore loin d'arriver a faire.
 
-Q: J'ai des problmes graphiques avec XXXX
-R: Cf rŽponse-ci dessus
+Q: J'ai des probl�mes graphiques avec XXXX
+R: Cf r�ponse-ci dessus
 
 Q: C'est lent :(
-R: DŽsolŽ. Le code est toujours en cours de devellopement. Si vous trouvez trop
+R: D�sol�. Le code est toujours en cours de devellopement. Si vous trouvez trop
 lent, attendez la prochaine version une surprise vous y attendra peut-etre !
 
-7 -> En cas de problme
+7 -> En cas de probl�me
 
-a) Un jeu indiquŽ compatible ne fonctionne pas (ie "Mapper non supportŽ")
+a) Un jeu indiqu� compatible ne fonctionne pas (ie "Mapper non support�")
 
-Alors plusieurs possibilitŽ, soit vous avez une autre version du jeu officielle 
-ou non, cela peut changer par exemple le mapper utilisŽ par le jeux, soit vous
+Alors plusieurs possibilit�, soit vous avez une autre version du jeu officielle
+ou non, cela peut changer par exemple le mapper utilis� par le jeux, soit vous
 avez recuperer un "bad dump", c'est a dire plus simplement une rom foireuse.
 
 Dans ces deux cas essayez d'en recuperer une autre version.
 
-b) TI-NESulator ˆ plantŽ !!
+b) peTI-NESulator � plant� !!
 Si cela arrive regulierement pour le meme jeu et au meme endroit faites moi un
-crash report avec les information que TI-NESulator vous met dans la console
+crash report avec les information que peTI-NESulator vous met dans la console
 (pour pouvoir la copier tranquillement il faut lancer a partir d'une console
 et pas faire glisser la rom sur l'executable)
 
-N'oubliez pas de prŽciser le nom complet du jeu, la taille du fichier et toutes
+N'oubliez pas de pr�ciser le nom complet du jeu, la taille du fichier et toutes
 les infos que vous trouverez pertinante (manipulation a faire etc...)
 
 8 -> Remerciement
 
-Loopy, Y0Shi, Marrat Fayzullin, et bcp d'autre  pour la documentation technique 
+Loopy, Y0Shi, Marrat Fayzullin, et bcp d'autre  pour la documentation technique
 sur la NES
 
 Ainsi que tout ceux que j'ai pu oublier
 
-9 -> LitŽrature
+9 -> Lit�rature
 
 [A faire.]
 
@@ -196,8 +196,8 @@ Vous pouvez me contacter grace au forum yAronet: http://www.yaronet.com
 
 Et surtout grace au lien suivant : http://www.yaronet.com/posts.php?sl=&s=2339
 
-Vous pouvez aussi me joindre par mail en m'Žcrivant ˆ
-"godzil chez godzil point net"
+Vous pouvez aussi me joindre par mail en m'�crivant �
+"petines chez godzil point net"
 Vous pouvez aussi essayer de visiter mon site : http://www.godzil.net
 
 --------------------------------------------------------------------------------

+ 1 - 1
doc/TODO.txt

@@ -1,5 +1,5 @@
 25/02/2008
-      - Finish th Quick6502 C project to merge it into TI-NESulator          [ ]
+      - Finish th Quick6502 C project to merge it into peTI-NESulator          [ ]
 	 - Extract graphic primitive to be less dependent of Allegro            [ ]
 	 - Rewrite sound engine                                                 [ ]
 

+ 29 - 29
src/CMakeLists.txt

@@ -1,5 +1,5 @@
 #
-# TI-NES CMake
+# peTI-NESulator CMake
 #
 # Created by Manoel TRAPIER.
 # Copyright (c) 2003-2018 986-Studio. All rights reserved.
@@ -28,48 +28,48 @@ option(COVERALLS "Generate coveralls data" OFF)
 # Link & Compile flags
 ##########################
 
-set (CMAKE_C_FLAGS "-Wall -Wextra -Wno-unused-parameter -Wno-unused-result -Werror ${PLATFORM_FLAGS}")
-set (CMAKE_CXX_FLAGS "-Wall -Wextra -Wno-unused-parameter -Wno-unused-result -Werror ${PLATFORM_FLAGS}")
+set(CMAKE_C_FLAGS "-Wall -Wextra -Wno-unused-parameter -Wno-unused-result -Werror ${PLATFORM_FLAGS}")
+set(CMAKE_CXX_FLAGS "-Wall -Wextra -Wno-unused-parameter -Wno-unused-result -Werror ${PLATFORM_FLAGS}")
 
 set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} ${PROJECT_SOURCE_DIR}/external/coveralls-cmake/cmake)
 
-add_executable(tines main.c paddle.c NESCarts.c)
+add_executable(petines main.c paddle.c NESCarts.c)
 
-add_definitions (-DNO_DECIMAL)
+add_definitions(-DNO_DECIMAL)
 
 if (PPU_ISPAL)
-   add_definitions (-DISPAL)
+    add_definitions(-DISPAL)
 else (PPU_ISPAL)
-   add_definitions (-DISNTSC)
+    add_definitions(-DISNTSC)
 endif (PPU_ISPAL)
 
 if (Q6502_DEBUGGER)
-   add_definitions (-DDEBUG)
+    add_definitions(-DDEBUG)
 endif (Q6502_DEBUGGER)
 
 if (USE_SOUND)
-   add_definitions (-DUSE_SOUND)
+    add_definitions(-DUSE_SOUND)
 endif (USE_SOUND)
 
 if (DETECT_BUS_CONFLICT)
-   add_definitions (-DDETECT_BUS_CONFLICT)
+    add_definitions(-DDETECT_BUS_CONFLICT)
 endif (DETECT_BUS_CONFLICT)
 
 if (USE_PROFILING)
-   if (CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Rel)
-      SET(CMAKE_BUILD_TYPE RelWithDebInfo CACHE STRING "Debug info is forced" FORCE)
-   else(CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Rel)
-      SET(CMAKE_BUILD_TYPE Debug CACHE STRING "Debug info is forced" FORCE)
-   endif(CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Rel)
+    if (CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Rel)
+        SET(CMAKE_BUILD_TYPE RelWithDebInfo CACHE STRING "Debug info is forced" FORCE)
+    else (CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Rel)
+        SET(CMAKE_BUILD_TYPE Debug CACHE STRING "Debug info is forced" FORCE)
+    endif (CMAKE_BUILD_TYPE MATCHES Rel)
 
-   set(CMAKE_C_FLAGS -pg)
+    set(CMAKE_C_FLAGS -pg)
 endif (USE_PROFILING)
 
 if (COVERALLS)
-   add_definitions (-DRUN_COVERAGE)
-   include(Coveralls)
-   coveralls_turn_on_coverage()
-endif()
+    add_definitions(-DRUN_COVERAGE)
+    include(Coveralls)
+    coveralls_turn_on_coverage()
+endif ()
 
 include_directories(include)
 
@@ -82,11 +82,11 @@ add_subdirectory(ppu)
 
 
 if (TARGET_TI68k)
-   add_subdirectory(os/ti68k)
+    add_subdirectory(os/ti68k)
 elseif (WIN32)
-   add_subdirectory(os/win32)
+    add_subdirectory(os/win32)
 else (TARGET_TI68k)
-   add_subdirectory(os/unix)
+    add_subdirectory(os/unix)
 endif (TARGET_TI68k)
 
 find_library(PTHREADLIB pthread)
@@ -96,11 +96,11 @@ if (COVERALLS)
 
     # Create the coveralls target.
     coveralls_setup(
-        "${COVERAGE_SRCS}" # The source files.
-       	ON                 # If we should upload.
-        ) # (Optional) Alternate project cmake module path.
-endif()
+            "${COVERAGE_SRCS}" # The source files.
+            ON                 # If we should upload.
+    ) # (Optional) Alternate project cmake module path.
+endif ()
 
-target_link_libraries(tines apu corecpu mappermanager memorymanager pluginsmanager ppu oslib ${PTHREADLIB})
+target_link_libraries(petines apu corecpu mappermanager memorymanager pluginsmanager ppu oslib ${PTHREADLIB})
 
-add_test(NAME tines_test COMMAND $<TARGET_FILE:tines> ${PROJECT_SOURCE_DIR}/data/bad_apple_2.nes)
+add_test(NAME petines_test COMMAND $<TARGET_FILE:petines> ${PROJECT_SOURCE_DIR}/data/bad_apple_2.nes)

+ 2 - 2
src/NESCarts.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Cart manager - The TI-NESulator Project
+ *  Cart manager - The peTI-NESulator Project
  *  NESCart.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.
@@ -24,7 +24,7 @@
 #include <tigcclib.h>
 #endif
 
-/* TI-NES headers */
+/* peTI-NESulator headers */
 #include <os_dependent.h>
 #include <NESCarts.h>
 #include <os_dependent.h>

+ 1 - 1
src/apu/CMakeLists.txt

@@ -1,5 +1,5 @@
 #
-# TI-NES CMake
+# peTI-NESulator CMake
 #
 # Created by Manoel TRAPIER.
 # Copyright (c) 2003-2018 986-Studio. All rights reserved.

+ 1 - 1
src/apu/SndAlleg.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Allegro Sound Driver for EMULib Sound system - The TI-NESulator Project
+ *  Allegro Sound Driver for EMULib Sound system - The peTI-NESulator Project
  *  SndAlleg.C
  *
  *  Created by Manoel Trapier

+ 1 - 1
src/corecpu/CMakeLists.txt

@@ -1,5 +1,5 @@
 #
-# TI-NES CMake
+# peTI-NESulator CMake
 #
 # Created by Manoel TRAPIER.
 # Copyright (c) 2003-2008 986Corp. All rights reserved.

+ 1 - 1
src/include/NESCarts.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Cart manager - The TI-NESulator Project
+ *  Cart manager - The peTI-NESulator Project
  *  NESCart.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/include/mappers/manager.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Mappers manager & facilities - The TI-NESulator Project
+ *  Mappers manager & facilities - The peTI-NESulator Project
  *  mappers.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/include/memory/manager.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  6502 Memory manager - The TI-NESulator Project
+ *  6502 Memory manager - The peTI-NESulator Project
  *  memory.h - Taken from the Quick6502 project
  *
  *  Created by Manoel Trapier on 18/09/06.

+ 1 - 1
src/include/os_dependent.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  OS Dependent functions - The TI-NESulator Project
+ *  OS Dependent functions - The peTI-NESulator Project
  *  os_dependent.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER on 08/05/08.

+ 1 - 1
src/include/paddle.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Paddle manager - The TI-NESulator Project
+ *  Paddle manager - The peTI-NESulator Project
  *  paddle.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/include/plugins/manager.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Plugins manager - The TI-NESulator Project
+ *  Plugins manager - The peTI-NESulator Project
  *  plugins.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER on 02/04/07.

+ 1 - 1
src/include/ppu/ppu.debug.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  PPU debug utilities - The TI-NESulator Project
+ *  PPU debug utilities - The peTI-NESulator Project
  *  ppu.debug.h
  *
  *  Created by Manoel Trapier on 12/04/07.

+ 1 - 1
src/include/ppu/ppu.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  PPU emulation - The TI-NESulator Project
+ *  PPU emulation - The peTI-NESulator Project
  *  ppu.h
  *  
  *  Define and emulate the PPU (Picture Processing Unit) of the real NES

+ 1 - 1
src/include/ppu/ppu.memory.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  PPU Memory manager - The TI-NESulator Project
+ *  PPU Memory manager - The peTI-NESulator Project
  *  ppu.memory.h - Inspired from the memory manager of the Quick6502 Project.
  *
  *  Created by Manoel Trapier on 12/04/07.

+ 1 - 1
src/include/types.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Base type definitions - The TI-NESulator Project
+ *  Base type definitions - The peTI-NESulator Project
  *  types.h - Taken from the Quick6502 project
  *
  *  Created by Manoel Trapier on 18/09/06.

+ 9 - 9
src/main.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Main application source file - The TI-NESulator Project
+ *  Main application source file - The peTI-NESulator Project
  *  main.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.
@@ -37,7 +37,7 @@
 
 #endif
 
-/* TI-NES modules includes */
+/* peTI-NESulator modules includes */
 #include <os_dependent.h>
 
 #include <corecpu.h>
@@ -71,7 +71,7 @@ double APU_BASEFREQ = 1.7897725;
 
 //#define MEMORY_TEST
 
-/* TI-NESulator Version */
+/* peTI-NESulator Version */
 #if !defined(V_MAJOR) || !defined(V_MINOR) || !defined(V_MICRO)
 #error Something wrong with your building tools
 #endif
@@ -294,7 +294,7 @@ void signalhandler(int sig)
    
    if (fp) console_printf(Console_Error, 
 			    "\n\n\n\n\n"
-			    "#sick# TI-NESulator %d.%d.%d%s #sick#\n"
+			    "#sick# peTI-NESulator %d.%d.%d%s #sick#\n"
 			    "see %s for more information",
 			    V_MAJOR, V_MINOR, V_MICRO, V_TEXT,
 			    name);
@@ -302,7 +302,7 @@ void signalhandler(int sig)
    if (!fp) fp = stderr;
    
    fprintf(fp,"\n\n\n\n\n"
-		 "#sick# TI-NESulator %d.%d.%d%s #sick# signal: ",
+		 "#sick# peTI-NESulator %d.%d.%d%s #sick# signal: ",
 		 V_MAJOR, V_MINOR, V_MICRO, V_TEXT);
    switch(sig)
    {
@@ -640,8 +640,8 @@ int main(int argc, char *argv[])
    console_init(Console_Debug);
    /* Print the banner */
    console_printf(Console_Default, "--------------------------------------------------------------------------------\n"
-          "Welcome to TI-NESulator v%d.%d.%d%s - by Godzil\n"
-          "Copyright 2003-2018 TRAPIER Manoel (godzil@godzil.net)\n"
+          "Welcome to peTI-NESulator v%d.%d.%d%s - by Godzil`\n"
+          "Copyright 2003-2018 Manoel TRAPIER (petines@godzil.net)\n"
           "--------------------------------------------------------------------------------\n\n", 
           V_MAJOR, V_MINOR, V_MICRO, V_TEXT);
    
@@ -862,7 +862,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
       int fd;
       console_printf(Console_Default, "Loading FDS ROM...\t\t");
 	 fd = open("../data/disksys.rom", O_RDONLY);
-	 //fd = open("TI-NESulator.app/Contents/Resources/disksys.rom", O_RDONLY);
+	 //fd = open("peTI-NESulator.app/Contents/Resources/disksys.rom", O_RDONLY);
       if (fd < 0)
       {
          console_printf(Console_Error, "Can't find FDS ROM...\n");
@@ -1100,7 +1100,7 @@ void Loop6502(quick6502_cpu *R)
       delta += (timeStart.tv_usec - timeEnd.tv_usec);
       delta = WaitTime - delta;
 
-      /* To avoid strange time warp when stoping emulation or using acceleration a lot */
+      /* To avoid strange time warp when stopping emulation or using acceleration a lot */
       if ((delta > 10000) || (delta < -10000)) 
          delta = 0;
    }

+ 1 - 1
src/mappersmanager/CMakeLists.txt

@@ -1,5 +1,5 @@
 #
-# TI-NES CMake
+# peTI-NESulator CMake
 #
 # Created by Manoel TRAPIER.
 # Copyright (c) 2003-2018 986-Studio. All rights reserved.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/manager.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Mapper manager - The TI-NESulator Project
+ *  Mapper manager - The peTI-NESulator Project
  *  manager.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/aorom.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  AOROM Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  AOROM Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  aorom.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/aorom.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  AOROM Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  AOROM Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  aorom.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/cnrom.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  CNROM Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  CNROM Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  cnrom.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/cnrom.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  CNROM Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  CNROM Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  cnrom.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/genericmapper.c.template

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Generic mapper implementation - The TI-NESulator Project
+ *  Generic mapper implementation - The peTI-NESulator Project
  *  genericmapper.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/iremh3001.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  IREMH3001 Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  IREMH3001 Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  iremh3001.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/iremh3001.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  IREMH3001 Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  IREMH3001 Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  iremh3001.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/mmc1.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  MMC1 Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  MMC1 Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  mmc1.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/mmc1.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  MMC1 Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  MMC1 Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  mmc1.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/mmc3.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  MMC3 Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  MMC3 Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  mmc3.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/mmc3.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  MMC3 Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  MMC3 Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  mmc3.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/mmc4.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  MMC4 Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  MMC4 Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  mmc4.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/mmc4.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  MMC4 Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  MMC4 Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  mmc4.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/norom.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  NOROM Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  NOROM Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  norom.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/norom.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  NOROM Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  NOROM Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  norom.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/unrom.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  UNROM Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  UNROM Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  unrom.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/unrom.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  UNROM Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  UNROM Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  unrom.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/unrom512.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  UNROM Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  UNROM Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  unrom.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers/unrom512.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  UNROM Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  UNROM Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  unrom.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/mappers_list.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Mapper list - The TI-NESulator Project
+ *  Mapper list - The peTI-NESulator Project
  *  mappers_list.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER on 25/10/07.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/unused/genericmapper.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Generic mapper implementation - The TI-NESulator Project
+ *  Generic mapper implementation - The peTI-NESulator Project
  *  genericmapper.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/unused/mmc1.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  MMC1 Mapper - The TI-NESulator Project
+ *  MMC1 Mapper - The peTI-NESulator Project
  *  mmc1.h
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/mappersmanager/utils.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Mapper facilities - The TI-NESulator Project
+ *  Mapper facilities - The peTI-NESulator Project
  *  mappers.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/memorymanager/CMakeLists.txt

@@ -1,5 +1,5 @@
 #
-# TI-NES CMake
+# peTI-NESulator CMake
 #
 # Created by Manoel TRAPIER.
 # Copyright (c) 2003-2018 986-Studio. All rights reserved.

+ 1 - 1
src/memorymanager/memory.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  6502 Memory manager - The TI-NESulator Project
+ *  6502 Memory manager - The peTI-NESulator Project
  *  memory.c - Taken from the Quick6502 project
  *
  *  Created by Manoel Trapier on 18/09/06.

+ 1 - 1
src/os/macos/CMakeLists.txt

@@ -1,5 +1,5 @@
 #
-# TI-NES CMake
+# peTI-NESulator CMake
 #
 # Created by Manoel TRAPIER.
 # Copyright (c) 2003-2008 986Corp. All rights reserved.

+ 1 - 1
src/os/macos/graphics.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Graphic Manager - The TI-NESulator Project
+ *  Graphic Manager - The peTI-NESulator Project
  *  os/macos/graphics.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER on 08/05/08.

+ 1 - 1
src/os/macos/io.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  IO Manager - The TI-NESulator Project
+ *  IO Manager - The peTI-NESulator Project
  *  os/macos/graphics.c
  *
  *  Created by Manoël Trapier on 04/01/09.

+ 1 - 1
src/os/macos/loadfile.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  File functions - The TI-NESulator Project
+ *  File functions - The peTI-NESulator Project
  *  os/macos/load.c
  *
  *  Copyright (c) 2003-2008 986Corp. All rights reserved.

+ 1 - 1
src/os/ti68k/CMakeLists.txt

@@ -1,5 +1,5 @@
 #
-# TI-NES CMake
+# peTI-NESulator CMake
 #
 # Created by Manoel TRAPIER.
 # Copyright (c) 2003-2008 986Corp. All rights reserved.

+ 1 - 1
src/os/ti68k/loadfile.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  TI-68k Loading external file functions - The TI-NESulator Project
+ *  TI-68k Loading external file functions - The peTI-NESulator Project
  *  ti68k/loadfile.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/os/unix/CMakeLists.txt

@@ -1,5 +1,5 @@
 #
-# TI-NES CMake
+# peTI-NESulator CMake
 #
 # Created by Manoel TRAPIER.
 # Copyright (c) 2003-2018 986-Studio. All rights reserved.

+ 1 - 1
src/os/unix/graphics.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Graphic Manager - The TI-NESulator Project
+ *  Graphic Manager - The peTI-NESulator Project
  *  os/macos/graphics.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER on 08/05/08.

+ 1 - 1
src/os/unix/graphics_dummy.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Graphic Manager - The TI-NESulator Project
+ *  Graphic Manager - The peTI-NESulator Project
  *  os/macos/graphics.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER on 08/05/08.

+ 1 - 1
src/os/unix/io.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  IO Manager - The TI-NESulator Project
+ *  IO Manager - The peTI-NESulator Project
  *  os/macos/graphics.c
  *
  *  Created by Manoël Trapier on 04/01/09.

+ 1 - 1
src/os/win32/CMakeLists.txt

@@ -1,5 +1,5 @@
 #
-# TI-NES CMake
+# peTI-NESulator CMake
 #
 # Created by Manoel TRAPIER.
 # Copyright (c) 2003-2018 986-Studio. All rights reserved.

+ 1 - 1
src/os/win32/graphics.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Graphic Manager - The TI-NESulator Project
+ *  Graphic Manager - The peTI-NESulator Project
  *  os/macos/graphics.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER on 08/05/08.

+ 1 - 1
src/os/win32/io.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  IO Manager - The TI-NESulator Project
+ *  IO Manager - The peTI-NESulator Project
  *  os/macos/graphics.c
  *
  *  Created by Manoël Trapier on 04/01/09.

+ 1 - 1
src/paddle.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Paddle manager - The TI-NESulator Project
+ *  Paddle manager - The peTI-NESulator Project
  *  paddle.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER.

+ 1 - 1
src/pluginsmanager/CMakeLists.txt

@@ -1,5 +1,5 @@
 #
-# TI-NES CMake
+# peTI-NESulator CMake
 #
 # Created by Manoel TRAPIER.
 # Copyright (c) 2003-2018 986-Studio. All rights reserved.

+ 1 - 1
src/pluginsmanager/manager.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Plugins manager - The TI-NESulator Project
+ *  Plugins manager - The peTI-NESulator Project
  *  plugins.c
  *
  *  Created by Manoel TRAPIER on 02/04/07.

+ 1 - 1
src/pluginsmanager/plugins/gamegenie.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Code Breaker plugin - The TI-NESulator Project
+ *  Code Breaker plugin - The peTI-NESulator Project
  *  gamegenie.c: Hack your games with unlimited lives of add new powers!
  *
  *  Created by Manoel Trapier.

+ 1 - 1
src/pluginsmanager/plugins/gamegenie.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Code Breaker plugin - The TI-NESulator Project
+ *  Code Breaker plugin - The peTI-NESulator Project
  *  gamegenie.h
  *
  *  Created by Manoel Trapier.

+ 1 - 1
src/pluginsmanager/plugins_list.h

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  Plugin Manager plugint list - The TI-NESulator Project
+ *  Plugin Manager plugint list - The peTI-NESulator Project
  *  plugins_list.h
  *
  *  Created by Manoel Trapier.

+ 1 - 1
src/ppu/CMakeLists.txt

@@ -1,5 +1,5 @@
 #
-# TI-NES CMake
+# peTI-NESulator CMake
 #
 # Created by Manoel TRAPIER.
 # Copyright (c) 2003-2008 986Corp. All rights reserved.

+ 1 - 1
src/ppu/debug/ppu.debug.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  PPU Debug utilities - The TI-NESulator Project
+ *  PPU Debug utilities - The peTI-NESulator Project
  *  ppu.debug.c
  *
  *  Created by Manoel Trapier.

+ 7 - 7
src/ppu/oldppu.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  PPU emulation - The TI-NESulator Project
+ *  PPU emulation - The peTI-NESulator Project
  *  oldppu.c
  *
  *  Old code for the PPU, still here for unknown purposes
@@ -244,7 +244,7 @@ short SprtAddr;
                             px = x + (sprite.flags.HFlip == 1 ? (7 - x1) : x1);
                             if ((i == 0) && (Buffer->line[py][px] != BgColor) && (ppu.HitSpriteAt == 255))
                             {
-                                //Ligne utilis é pour le d é buguage
+                                //Ligne utilis � pour le d � buguage
                                    // line(Buffer, 0, py, 256, py, 10);
                                 ppu.HitSpriteAt = py + 1;
                             }
@@ -297,7 +297,7 @@ short SprtAddr;
                         Color = ppu.Memory[0x3F10 + Color];
                         if ((i == 0) && (Buffer->line[py][px] != BgColor) && (ppu.HitSpriteAt == 255))
                         {
-                            //Ligne utilisé pour le débuguage
+                            //Ligne utilis� pour le d�buguage
                             //line(Buffer, 0, py+1, 256, py+1, 10);
                             ppu.HitSpriteAt = py+1;
                         }
@@ -358,7 +358,7 @@ unsigned short SprtTable;
                             Color = ppu.Memory[0x3F10 + Color];
                             if ((i == 0) && (Buffer->line[py][px] != BgColor) && (ppu.HitSpriteAt == 255))
                             {
-                                //Ligne utilis é pour le débuguage
+                                //Ligne utilis � pour le d�buguage
                                 //line(Buffer, 0, py, 256, py, 10);
                                 ppu.HitSpriteAt = py+1;
                             }
@@ -409,7 +409,7 @@ unsigned char XScroll, YScroll;
     ppu.HitSpriteAt = 255;
 
 /*
-* A faires les choses qui faut faire durant un lancé de vblank,
+* A faires les choses qui faut faire durant un lanc� de vblank,
 * comme dessiner par ex..
 */
 
@@ -742,7 +742,7 @@ Y = (ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x3E0) >> 5
                 XScroll++;
                 XScroll &= 7;
                 if (XScroll == 0)
-                {    /* On incrémente le compteur de tile */
+                {    /* On incr�mente le compteur de tile */
                     if ((ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x1F) == 0x1F)
                     {    /* On met a 0 et change
                          * l'etat du bit 10 */
@@ -776,7 +776,7 @@ appeared as a negative scroll value.
             YScroll++;
             YScroll &= 7;
             if (YScroll == 0)
-            {    /* On incrémente le compteur de tile :| */
+            {    /* On incr�mente le compteur de tile :| */
                 if ((ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x3E0) == 0x3A0)
                 {    /* On met a 0 et change l'etat du bit
                      * 10 */

+ 5 - 5
src/ppu/ppu.24.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  PPU emulation - The TI-NESulator Project
+ *  PPU emulation - The peTI-NESulator Project
  *  ppu.c
  *  
  *  Define and emulate the PPU (Picture Processing Unit) of the real NES
@@ -305,7 +305,7 @@ void NewPPUDispSprite()
         Color = ppu.Memory[0x3F10 + Color];
         if ((i == 0) && (_getpixel8(Buffer,px,py) != BgColor) && (ppu.HitSpriteAt == 255))
         {
-          //Ligne utilisé pour le débuguage
+          //Ligne utilis� pour le d�buguage
           //line(Buffer, 0, py+1, 256, py+1, GetColor(10));
           ppu.HitSpriteAt = py+1;
         }
@@ -834,7 +834,7 @@ unsigned char XScroll, YScroll;
     ppu.HitSpriteAt = 255;
 
 /*
-* A faires les choses qui faut faire durant un lancé de vblank,
+* A faires les choses qui faut faire durant un lanc� de vblank,
 * comme dessiner par ex..
 */
 
@@ -936,7 +936,7 @@ Y = (ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x3E0) >> 5
                 XScroll++;
                 XScroll &= 7;
                 if (XScroll == 0)
-                {    /* On incrémente le compteur de tile */
+                {    /* On incr�mente le compteur de tile */
                     if ((ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x1F) == 0x1F)
                     {    /* On met a 0 et change
                          * l'etat du bit 10 */
@@ -970,7 +970,7 @@ appeared as a negative scroll value.
             YScroll++;
             YScroll &= 7;
             if (YScroll == 0)
-            {    /* On incrémente le compteur de tile */
+            {    /* On incr�mente le compteur de tile */
                 if ((ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x3E0) == 0x3A0)
                 {    /* On met a 0 et change l'etat du bit
                      * 10 */

+ 1 - 1
src/ppu/ppu.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  PPU emulation - The TI-NESulator Project
+ *  PPU emulation - The peTI-NESulator Project
  *  ppu.c
  *
  *  Define and emulate the PPU (Picture Processing Unit) of the real NES

+ 1 - 1
src/ppu/ppu.memory.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  PPU Memory manager - The TI-NESulator Project
+ *  PPU Memory manager - The peTI-NESulator Project
  *  ppu.memory.c - Inspired from the memory manager of the Quick6502 Project.
  *
  *  Created by Manoel Trapier on 12/04/07.

+ 5 - 5
src/ppu/ppu.new.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  PPU emulation - The TI-NESulator Project
+ *  PPU emulation - The peTI-NESulator Project
  *  ppu.c
  *  
  *  Define and emulate the PPU (Picture Processing Unit) of the real NES
@@ -275,7 +275,7 @@ void NewPPUDispSprite()
         Color = ppu.Memory[0x3F10 + Color];
         if ((i == 0) && (Buffer->line[py][px] != BgColor) && (ppu.HitSpriteAt == 255))
         {
-          //Ligne utilisé pour le débuguage
+          //Ligne utilis� pour le d�buguage
           //line(Buffer, 0, py+1, 256, py+1, 10);
           ppu.HitSpriteAt = py+1;
         }
@@ -561,7 +561,7 @@ struct timeval timeStart, timeEnd;
     ppu.HitSpriteAt = 255;
 
 /*
-* A faires les choses qui faut faire durant un lancé de vblank,
+* A faires les choses qui faut faire durant un lanc� de vblank,
 * comme dessiner par ex..
 */
 
@@ -901,7 +901,7 @@ Y = (ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x3E0) >> 5
                 XScroll++;
                 XScroll &= 7;
                 if (XScroll == 0)
-                {    /* On incrémente le compteur de tile */
+                {    /* On incr�mente le compteur de tile */
                     if ((ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x1F) == 0x1F)
                     {    /* On met a 0 et change
                          * l'etat du bit 10 */
@@ -935,7 +935,7 @@ appeared as a negative scroll value.
             YScroll++;
             YScroll &= 7;
             if (YScroll == 0)
-            {    /* On incrémente le compteur de tile :| */
+            {    /* On incr�mente le compteur de tile :| */
                 if ((ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x3E0) == 0x3A0)
                 {    /* On met a 0 et change l'etat du bit
                      * 10 */

+ 5 - 5
src/ppu/ppu.new2.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  PPU emulation - The TI-NESulator Project
+ *  PPU emulation - The peTI-NESulator Project
  *  ppu.c
  *  
  *  Define and emulate the PPU (Picture Processing Unit) of the real NES
@@ -305,7 +305,7 @@ void NewPPUDispSprite()
         Color = ppu.Memory[0x3F10 + Color];
         if ((i == 0) && (_getpixel(Buffer,px,py) != BgColor) && (ppu.HitSpriteAt == 255))
         {
-          //Ligne utilisé pour le débuguage
+          //Ligne utilis� pour le d�buguage
           //line(Buffer, 0, py+1, 256, py+1, GetColor(10));
           ppu.HitSpriteAt = py+1;
         }
@@ -837,7 +837,7 @@ unsigned char XScroll, YScroll;
     ppu.HitSpriteAt = 255;
 
 /*
-* A faires les choses qui faut faire durant un lancé de vblank,
+* A faires les choses qui faut faire durant un lanc� de vblank,
 * comme dessiner par ex..
 */
 
@@ -944,7 +944,7 @@ Y = (ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x3E0) >> 5
                 XScroll++;
                 XScroll &= 7;
                 if (XScroll == 0)
-                {    /* On incrémente le compteur de tile */
+                {    /* On incr�mente le compteur de tile */
                     if ((ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x1F) == 0x1F)
                     {    /* On met a 0 et change
                          * l'etat du bit 10 */
@@ -985,7 +985,7 @@ v:0000 0011 1110 0000
             YScroll++;
             YScroll &= 7;
             if (YScroll == 0)
-            {    /* On incrémente le compteur de tile */
+            {    /* On incr�mente le compteur de tile */
                 if ((ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x3E0) == (29<<5))
                 {    /* On met a 0 et change l'etat du bit 11 */
                     ppu.VRAMAddrReg2.W &= ~0x3E0;

+ 5 - 5
src/ppu/ppu.old.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  PPU emulation - The TI-NESulator Project
+ *  PPU emulation - The peTI-NESulator Project
  *  ppu.c
  *  
  *  Define and emulate the PPU (Picture Processing Unit) of the real NES
@@ -287,7 +287,7 @@ void NewPPUDispSprite()
         Color = ppu.Memory[0x3F10 + Color];
         if ((i == 0) && (Buffer->line[py][px] != BgColor) && (ppu.HitSpriteAt == 255))
         {
-          //Ligne utilisé pour le débuguage
+          //Ligne utilis� pour le d�buguage
           line(Buffer, 0, py+1, 256, py+1, 10);
           ppu.HitSpriteAt = py+1;
         }
@@ -816,7 +816,7 @@ unsigned char XScroll, YScroll;
     ppu.HitSpriteAt = 255;
 
 /*
-* A faires les choses qui faut faire durant un lancé de vblank,
+* A faires les choses qui faut faire durant un lanc� de vblank,
 * comme dessiner par ex..
 */
 
@@ -918,7 +918,7 @@ Y = (ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x3E0) >> 5
                 XScroll++;
                 XScroll &= 7;
                 if (XScroll == 0)
-                {    /* On incrémente le compteur de tile */
+                {    /* On incr�mente le compteur de tile */
                     if ((ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x1F) == 0x1F)
                     {    /* On met a 0 et change
                          * l'etat du bit 10 */
@@ -952,7 +952,7 @@ appeared as a negative scroll value.
             YScroll++;
             YScroll &= 7;
             if (YScroll == 0)
-            {    /* On incrémente le compteur de tile */
+            {    /* On incr�mente le compteur de tile */
                 if ((ppu.VRAMAddrReg2.W & 0x3E0) == 0x3A0)
                 {    /* On met a 0 et change l'etat du bit
                      * 10 */

+ 1 - 1
src/utils/bin2h/bin2h.c

@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- *  bin to header - Part of The TI-NESulator Project
+ *  bin to header - Part of The peTI-NESulator Project
  *  bin2h.c: Convert a binary file to a table of byte in a C header file.
  *
  *  Created by Manoel Trapier.

+ 2 - 2
src/utils/sendromdata.py

@@ -1,7 +1,7 @@
 """
-Simple TI-NESulator game database importer
+Simple peTI-NESulator game database importer
 
-This python application will generate a XML file on the output with all information needed to import in the TI-NESulator
+This python application will generate a XML file on the output with all information needed to import in the peTI-NESulator
 game database.
 """