tiled.ino 361 B

1234567891011121314151617181920212223
  1. #include <EEPROM.h> //' a{
  2. #include <SPI.h>
  3. #include <GD2.h>
  4. #include "tiled_assets.h"
  5. void setup()
  6. {
  7. Serial.begin(1000000); // JCB
  8. GD.begin();
  9. LOAD_ASSETS();
  10. }
  11. void loop()
  12. {
  13. GD.Clear();
  14. GD.Begin(BITMAPS);
  15. GD.BitmapSize(BILINEAR, REPEAT, REPEAT, 480, 272);
  16. GD.cmd_rotate(3333);
  17. GD.cmd_setmatrix();
  18. GD.Vertex2ii(0, 0);
  19. GD.swap();
  20. } //' }a