#include //' a{ #include #include #include "tiled_assets.h" void setup() { Serial.begin(1000000); // JCB GD.begin(); LOAD_ASSETS(); } void loop() { GD.Clear(); GD.Begin(BITMAPS); GD.BitmapSize(BILINEAR, REPEAT, REPEAT, 480, 272); GD.cmd_rotate(3333); GD.cmd_setmatrix(); GD.Vertex2ii(0, 0); GD.swap(); } //' }a