#include //' a{ #include #include #include "mono_assets.h" void setup() { Serial.begin(1000000); // JCB GD.begin(); LOAD_ASSETS(); } void loop() { GD.ClearColorRGB(0x375e03); GD.Clear(); // GD.ClearColorRGB(GD.random(255), GD.random(255), GD.random(255)); // JCB GD.Begin(BITMAPS); GD.ColorRGB(0x68b203); // GD.ColorRGB(GD.random(255), GD.random(255), GD.random(255)); // JCB GD.BitmapSize(NEAREST, REPEAT, REPEAT, 480, 272); GD.Vertex2ii(0, 0); GD.swap(); } //' }a